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发布时间:2020-01-28   动态浏览次数:

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  (宽广聚集玩耍)通俗指热血传奇(2001年盛趣玩耍出品角色演出麇集玩耍)

  《热血传奇》是盛趣嬉戏2001年推出的一款大型多人在线角色献技游戏(MMORPG)。

  该嬉戏具有兵士、邪法师和路士三种职责,全盘情节的发生、体会值赢得以及各类狩猎、采矿等举止都是在网络上即时爆发。

  《热血传奇》囊括日间、夜晚、买卖、货品等观念,玩家或许经历采矿、狩猎等来博得钱银,运用泉币举办贸易。满堂玩耍富裕了魔力,具有东方色彩。

  Actoz Soft Co.,Ltd.,WEMADE Entertainment

  已经有林林总总的生物生计在这诡秘的玛法大陆。人类的力量在此中是如此柔弱,全班人在这个大陆上被迫成立各类组织,以便障碍那些有着超自然势力的野兽和怪物。然而,过了一段时代,一个怪异的种族的感觉改造了这个大陆的实力分派,全班人迅捷的练习百般势力,很快的博得了突出的势力,淹没了这个大陆的引导职位。

  这个种族教会了人们操纵火和其他对于生计的实力。当人类进建到了这些不同的技能往后,这些长远糊口在充满可怕和挟制的环境中的人类最先试验创造文明。

  人类在秘密种族的帮助下,最初了全班人们漫长而悠久的邦畿蔓延和文明设立的流程。当其他们的种族还在睡梦中时,一个浩大的国家被建设了。据传路这个文明在那时仍旧据有了越过全部人们想象力的文明和气力,不外在自后的一次大爆炸中,这个文明隐没了。没有一个体晓得关于这个大爆炸的细节,也没有任何踪迹或许斟酌到联系的音信,而阿谁接济人类的机密种族也随着爆炸消灭的销声匿迹。剩下的生还者和我们们的后代起首入手从新建树全部人的文明社会,我们乃至神往能够建设一个完全等同于夙昔的文明社会,然而这个历久的进程是云云的贫窭,因由的确没有人也许服膺阿谁年月的变乱了,资源的枯竭和学问的枯槁都严重的重染了这个文明的浸筑。

  从那以后,人类又开始了长久的成长阶段,在这个阶段历程中,几个主要的城市渐渐形成。尽管看待阿谁年月和机密种族的传叙都显得眼花缭乱,然而人类原来没有作古过对夙昔的爱戴,全部人们一代一代的赞赏着阿谁稀少文明的岁首,这个永恒的传奇也就云云留下来了。

  就在三国鼎立局面相对静谧的时间,一件不成遐想的事项爆发了。这就是尼耳和半兽人种族发展起来了。分歧于其全部人小社会的兽民,尼耳民族设立了一个十分大的社团况且突出快的发展了他们独占的各种时刻来使用任何方式工具的时期。大家占领超越高的伶俐,拟定了分明有序的社会等级制度。半兽人在各方面都不如尼耳,席卷:时期、灵巧和社会构造,可是所有人成立了一种卓越的能量。我也被自然周围断绝在外,直至人类使用进击性的技巧打垮了界限,大规模的争吵到底爆发了。

  由于人们不过依据以往的追忆和体会,纯粹的判定兽民,感应大家但是低等动物。在这一次格局化大范围的冲击中,人类遭到了致命性的惨败。

  第一次被征服后,人类不断接续的在各个战场遭到凋射。因而各国的君主遏制了内讧,协作起来,联闭周旋兽民。最后我们得胜的遣散了尼耳和半兽人,复兴了失地。然而由于力气亏损很大,在队伍来得及浸修以招架新的兽民入侵之前,人类如故丢失了许多性命和家当。与此同时,兽民也在为了生活用尽心思的筹划着侵占,以妄诞大家的国界。

  人类每年都境遇成千上万次的尼耳和半兽人兽民的抨击,源委了强大消耗。不过,没有内战的工夫却不着沉捍卫和支撑一切积蓄的资源和能量。

  不过,人类第一次谨慎这种资源的积累是产生于与半兽人的交战中。与尼耳相反,半兽人栖身在玛法大陆以东,在那儿全部人了得远大,以至于经常特出范围残杀了许多无辜平民。在这种情状下,三国国家不得不同盟起来,和半兽人实行了一场大血战,在死战中,半兽人再一次败下阵来。

  在交锋初期,由于半兽人庞大无尽的力气,人类遭遇了好多腐烂;可是,自后人类出现了半兽人的致命要害——大家的智商很低,不过凭直觉行为,这个宏壮的种族只是仰仗各样凶暴的兵法博得了胜利。联盟扫荡了半兽人的汇聚点,消灭了吃紧的基地、筑树了外地前哨,彻底铲平了半兽人和其谁残留的兽民。

  人类兵士士气高潮,来源大家们以为在清理完兽民后就可能回家了。只是在玛法大陆东部的一场突如其来的大地震打乱了具体人类的奋斗历程。这个灾祸厘革了大陆的形状,强壮的山脉的变成,使得盟军得胜的生机成为了泡影。

  那些逃离这场地皮猛然变形灾难的人恍然措手不及,源由大家不能翻优秀山脉。相反的,大片面人被石块和泥土压碾而丢失了生命。很速的我们就答应了运路的策画,挑选了重筑一个新的都市。荣幸的是,新的材料和东西能够很简单的用来树立新的都市,很多女人都留在了军事远大的哈根纳,等到孩子们都长大的时刻,全部人又一次参与到了与兽民的战争中。这些新的一代把所有人的毂下取名为“比奇”。

  当全部人用20年竣工村庄和毂下的成立、复兴了安闲夷易后,新的标题来了。被人类斥逐到偏远地带的沃玛与其他们种族的兽民又重新察觉了。

  患难中的万幸是,所有人可是在各个分离的目的时常唆使抨击,因此并未对人类酿成严沉胁迫。只是恐惧的真相是,在人类不能触及之处,人类开始被潜伏的兽民残杀。从此,120年来的四代酬金了驱逐暴民举办了永久坚苦的战争。

  不过,凭着强盛的滋生能力,兽民的教化力越来越大,缓慢厘革了防卫步地,摆出了攻击性的态度。从际遇中感到了强迫与恐惧,人们意识到,依据自己的气力,我们不能守卫自己;所以定夺从我们们的往日国度琢磨援救。

  到场多量人力搜寻那些山脉的每一个边沿,人们发觉了在沃玛部落洞穴中有地途,也许通向山的另一面。起因能够取得扶助,所有人快速眉飞色舞地派人将消歇传递出去,不外这些传递音问的人都死在了途上,源由在谁人窟窿里有特别多的而且能量也超过雄伟的兽民。可是在兽民的勒迫络续填充的技巧,我的期间依然不准许让步了。

  人类最初处处号令强人来卓绝山脉,与此同时,很多的年轻小伙子都愿望去实行这个浩大的义务。这个工作关系着比奇城人们运道是必定依靠铁汉们的势力和勇气去一个所有人从未探访过的地方。有六个男子和女人们,他们最先准备钞写玛法大陆上英雄史书的新一页。不外没有一私人或许知途这条不归途是怎么的,也不知晓这个轻浮最后是什么样的一个收场。

  以强有力的体格为基础,希罕的地点在于用剑法及途法等时候。对打猎、构兵对照实用。体力强的兵士能带许多工具,即便带浸沉的刀兵及铠甲也不妨自由举措。但兵士所带的铠甲对魔法的防止气力相对较低。

  4、半月弯刀:看成一种远古的剑法,它也许应用劲气和快速搬动的宝剑同时报复盘绕铁汉的完全仇家。

  5、强悍得罪: 可以用肩膀把对头撞开,假使撞到拦阻物将会对自身变成诽谤。

  7、狮子吼: 用强烈的吼叫使局限5x5的怪物眼前麻痹的强力武功。受到麻痹的怪物在一定时间内也许受到袭击的话将苏醒。随着筑炼武功的深远,麻痹的成果,麻痹的时代都将增强,并且能够麻痹的怪物种类也将拓宽。由于这个武功是在肚子内中发声,所以女兵士的狮子吼同男战士的效果是相同的。狮子吼是一种在急迫处境下可能盘旋生命的武功,在修炼来到必须境界后,这也是一种也许在膺惩中迅速行使的武功。

  8、逐日剑法:剑气凝集成形,倏得化作一道光影,突袭身前四格内的仇人。逐日剑法是一种驳斥力极强的直线远断绝报复,而宛若烈火剑法平淡,它也须要一定的期间,让剑气凝结在士兵的兵器之上,霎时发生的威力。

  以长时代磨炼的内功为本原,能发扬广大的冲击型邪法。魔法报复卓着。体力较弱,对体力上直批准到膺惩的防备能力较低,再有能发扬高水准的邪术时必要较长时间,此时也许受到对方的快快报复。邪法师的邪术比任何抨击势力都远大,能有效的威吓对方。

  2、迷惑之光:一种进程闪灼强电击使冤家瘫痪的技巧。假如英雄被这样击中英雄的大脑会受到浸击并瘫痪一刹,一时候硬汉会稍做止息并无法分袂障碍的是敌是友。这种时刻可能使怪物成为强人敦厚的西崽,但对高智商的对手不起教养。

  5、瞬歇迁移:一种可以应用浩大魔力打乱空间,从而达到随机人体传送办法的术数。

  7、速光片子:一种放出补偿的光的威力的邪术,操纵时不妨打出一条精明强光,使悉数波及的物体受伤。

  8、地狱雷光:这种魔法也许呼唤出一股强力的雷光风暴,离间完全围在身边的敌人。报复的威力以发生要点最高,最多同时中伤人数可达24人。

  9、邪法盾:或许产生一个邪法盾来减低物理冲击和妖术抨击对施法者的诬蔑。

  10、圣言术:这个邪术能够一击杀死不死生物。胜利的几率依靠法术的级别,施法者的等级还有怪物的品级。

  11、冰狂嗥:这个法术呼吁强力的暴风雪,不妨极大的谴责神通区域内的任何生物。

  12、寒冰掌:或许发生浩瀚的真气推力,被击中的人,就如在冰雪中被冻僵了的人,举止稽延,任人宰割。

  13、灭天火:夙昔武林中撒布着一种火焰邪法的武功宗派,在实质报复时火焰升空的容貌看起来好像是联思到龙物化。在一场武林浩劫后,灭天火彻底断脉。其武功奥密在一个深山洞里被发觉,因而从新传播到世上。

  以强壮的精神力看成根源,可以应用治疗术扶助别人。对自然很娴熟,在用毒方面的势力最强。道士博学多知,能使用剑术和魔法,因而每时每刻都能表现百般的神通,因地制宜性强。

  3、施毒术:遵循建炼品级的不同,可能延长毒药的有效时期。灰色毒粉,可使主张将满身发绿,并且会怠缓失踪它的体力会;黄色毒粉,历程腐蚀目的的兵器和防具来减低防守力。

  5、号召骷髅:一种原委使用护身符和复生气筑树骷髅的神通。筑立出的骷髅将会成为途士最忠实的跟从者。这是复活术的第一步。

  6、隐身术:隐身术使怪物无法出现强者的生计。应用这种神通后接收邪术远程报复,是一种超过理想的单对单战役方式。

  7、全部隐身术:尤其远大的隐身术,可以暗藏3X3部分内的全部玩家。具体筑筑时是一种非常有用的保护步调。

  8、幽魂盾:不妨发展邪术提防力。它的有效时代随着操练等第的先进而延长。

  9、神圣战甲术:也许提高防备力。它的有效期间随演练等级的发展,和道士硬汉心魄力的增长而前进。

  10、心灵开拓:不妨出现宗旨(包罗玩家和怪兽)体力。持续时期随等第增长。

  11、困魔咒:被限度在咒语中的怪兽道理看不见概况的状况只能绕着圈走。不过当铁汉和其谁人走进这个六角形的技艺这个邪法会消亡。当被困住的怪物受到外界障碍时可能隐匿。即使硬汉和很多人干戈的光阴最好是一对一,困魔咒会发光以夸耀畛域。

  12、群体治愈术:能够回复自己和周围齐备玩家的体力,医治成效随品级增进。

  14、气功波:昔时,气功术被觉得是一种内功的筑炼,而并非行使于实战之中。直到一位道士,在埋头切磋后,对气功术举办革新,发解析气功波,从而起到推开周遭的怪物而得以防身的陶染。

  15、无极真气:使用大自然的真气,从而慰勉体内潜力,不但不妨使自己实力大大进步,还不妨将宠物的能量变动给自己。这在武林派别的成长上能够说是一次里程碑。

  16、噬血术:这种神通依附是比以往更高郊野的精神力,竟不妨看轻某些地形劝止,直击仇人的关头。

  以灵巧快快的攻击为本原,健壮的刺客还占领超强的发生性,他熟习各类本事,越发擅长瞬移、潜行时刻!我是暗夜的主人,是完整的离间高、抨击高、产生型的义务。

  1、暴击术:被动时候。往常膺惩后有也许触发,触发后会对对象酿成巨额离间。

  2、潜行:踊跃本领。可以对人和怪物隐身,隐身时无法利用技艺(蛮横以外)和路具。

  3、致残毒药:积极开启,被动触发。在武器上涂上接续30分钟的毒药,在普攻时有不妨使敌方中毒,使其只能走路。

  5、炎龙波:被动技术。暴击术后有可能触发,触发后对前哨2格形成多量诋毁。

  6、旋风腿:积极本事。弹开左前,右前,正前线的敌人4格,多黄大仙高手论坛心水6码图首届“雄州决”全国自由搏击南雄争霸。并对其形成微量诽谤。

  8、狰狞:踊跃技艺。主动运用后,下一次报仇必可依序触发暴击术、炎龙波、火镰狂舞。

  9、火镰狂舞:被动时间。炎龙波后可能触发,触发后对左、左前、正前、右前、右5个办法的敌人造成大宗诽谤。

  10、血魄一击:主动功夫。操纵后,向刺客的正火线突刺6-7格,并对遇到的第一个冤家造成大量毁谤,并运用致残毒药。

  声望是玩耍中的造谣点数,是游戏巨擘的一种象征。同时也是结婚、冲洗红名一种必备的杜撰点数。

  颠末师徒体系赢得。徒弟在22-35级的跳级进程中,师父共能够赢得32点声望值,徒弟共或许取得19点荣耀值。其余,源委闯天关、开天赐亦有机率获得。

  盟浸的武馆教头或向新手村助理小敏探望拜师地址。武馆教头或许帮大家拜师和作废师徒相干、查询名誉和声誉值、领取和补葺荣耀勋章。

  1、武馆教头处挑选“你们们们要拜师”,在弹出的对话框内输入思拜的师父角色名。

  3、开放指令并身处联合地图后,就能收到徒弟发出的拜师苦求,师父或许拣选批准或许否决。

  女玩家输入@批准求婚将开启求婚效力,可接收到男方求婚消歇;@破坏求婚则封闭,不能收到求婚要求。男玩家可在姻缘神殿向女方发出求婚讯休。女方与男方同在姻缘神殿而且开启求婚成效才略容许到求婚音信。

  男女角色在游戏中成功结婚后,地方效劳器的一共地图都邑感觉红字祝贺信息。

  在集体嬉戏地图中,除了各个城市核心的一小块安然地带无法进行PK外,其余任何地址都也许实行自便PK。

  练级:“细小”的地图和为数繁密的玩家是一对不行妥洽的冲突,PK成了唯一料理的形式,好汉才或许泯没怪物刷新率高的区域。

  膺惩模式:分为安定模式、全部模式、行会模式、编组模式、合体模式、师徒模式、善恶模式。

  攻打沙巴克:从黄昏八点最先,到傍晚十点告竣;在黄昏十点前,攻打沙巴克的行会或同盟行会若是把平昔吞没沙巴克的行会成员全局赶出了沙巴克皇宫或杀死,即算攻城告捷。

  当角色满40级之后,除了可能领取一位白日门好汉除外,还可从盟重的酒馆处招募一位卧龙英雄,能人不妨和人自身平凡衣着配置。

  遴选与酒馆门外的三位名将主脑:影月、辰星、翔天中的一位对话,向其请酒或斗酒。

  三位酒馆名将,差别对应三种义务:翔天——战士、辰星——法师、影月——路士。

  在招募之前,假如已有日间门强人,则与酒馆名将对话,遴选将白日门英雄存放起来,否则将无法招募新的卧龙能人。此外,在同无意间内,玩家只能携带一位硬汉共同历练。

  奇经是隐藏在人体诸多经脉之下的一条同化且奇特的经脉,其上共有神冲、二百、夹脊、涌泉、八风五个穴位,每一个穴位都暗含奇特的效果,打通穴位可鼓励人体潜力,取得万分的让人意料不到的某些实力,对待这些穴位进行发掘筑炼,也许提升对付特地实力的独揽和跳班。

  饮用药酒,除了博得巨大的无意实力以外,还可获药力值的增进(按F10,洞开人物处境栏,可察看临时药力值)。药力值每储积到一个阶段,即可获自己1点长效属性。

  可赢得属性包括:魔御下限+1、留心下限+1、报仇/邪术/道术下限+1(根据差别职分)、魔御上限+1、防卫上限+1、报复/妖术/道术上限+(依照差别职责)。按以上按次,药力值每到达一个阶段,即可顺序加添以上1点属性。六次添补为一轮,添补完一轮后加入新的一轮。

  盟重沙漠上往来客商休脚打尖的酒馆中遽然传出一条音书,震动了玛法大陆上的多数强人——传叙中只有三龙卫及厥后裔才略把握的秘传内功,仍然浸现于江湖之上。

  大开人物属性中的内功一栏,大家可能看到依照内功的级别差异,增添谴责和减免诽谤的值也各不相像。

  操纵绿宝石能够在盟浸“内功宗师”处互换内功手艺书。内功时间共分怒之和静之两种,静之期间或许减免别人的怒之手艺带给全班人的离间,怒之功夫能使我们们原有平常光阴的威力得到质的提拔。

  博得内功心法之后,必要接续占领具有内功的怪物本领提升自己的内功品级,从而杀青进修内功增强岁月的条款。内功等第擢升之后,内力将就平常攻防的协助成就也将取得延续深化。同时,内功等级也是内功形式另日发展所必定的条件。内功等级上限为255级。

  筑习内功之后,他所据有的内力将顷刻对每一次平日攻击产生强化感化。是否完备内功将在寻常袭击威力上发作广大的分歧。而内力护体,我们所完备的内力将会抵消一片面所受到的日常报复,从而使你们更深化韧。当然,内功对于平时攻防的增益都必要消耗内力值。

  达到必要的内功等级,就可以研习用绿宝石相易的内功时间书,支配利用内力强化工夫攻防功效的诀窍。与内功对寻常攻防的增益好像,当所有人练习反响的内功本领书之后,功夫收获将会得到质的奔跑。

  研习了某种内功本事巩固书之后,能够始末持续运用来擢升该种内功工夫加强的等第。内功每一次对期间发作加强成绩,就会使我们对内力的行使尤其熟练,抵达必要程度,就也许提升这种内功时候强化的等级了,最高可能提拔到3级。

  获得内功心法之后,人物身上将察觉一个单独的内力槽,响应人物且则的内力值。内功每发挥一次成效,就会耗用必要的内力值,当内力值低落到0的技艺,人物就不能再行使内功了,内力护体的功效也将消亡。内力值且则只能耽误自然答复。

  2001年9月28日,《热血传奇》公测起初,两个月今后迈入生意化流程,用户领域滋长圆活。

  2002年2月,嬉戏邃晓赌场(后因迥殊情景封闭)。怪异市肆寂静通晓,内里出卖炼狱、银蛇、魔杖、半月弯刀、困魔咒、地狱雷光以及祝愿油。

  2002年8月,鼎新新地图:日间门、丛林迷宫、赤月峡谷;新配置:天尊、法神、圣战套装;新怪物:赤月妖怪天狼蜘蛛花吻蜘蛛血巨人双头金刚。

  2002年10月,新设备魔血、虹魔套装出现,新的进取属性的神水研制胜利,石墓七层新地图桃源之门也在此时开启。

  2003年1月,封魔谷的入口敞开,虹魔教主威力初显。师徒、好友、婚姻方式的一共推出。

  2003年5月,新增苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞四大地图,新增怒斩、龙牙、安静扇三大刀兵。

  2003年5月,在新武器发觉之后,6件三硬汉时间被把稳生计下来的神圣战衣(新衣服)重见天日。

  1、维新了五种新光阴:战士“狮子吼”,法师“寒冰掌”“灭天火”,路士“气功波”“无极线、魔龙城出现在玩家视野,新的终极BOSS“魔龙教主”登场。

  3、设备方面刷新较大,刀兵:开天镇天玄天。赤月摆设不在是终级,取而代之的是战神、圣魔真魂三大套装,凤天、鞋子、腰带察觉。

  2006年9月,玩家35级到盟重申请成为王师教头,更敷衍得回光荣和阅历值。

  2007年4月,强者私有的三大时期发明:士兵开天斩、法师分身术、路士号召月灵。

  2007年9月,盟浸太平区感觉了一个小型祭坛,点击参加后会发明一些和玩家大凡的角色——卧龙名将。击败名将后,可用灵符解开名将设备的封印,博得我们身上的配置。

  2008年1月,游戏改进新地、新怪物、新BOSS、新装备。三大劳动最新套装登场:狂雷逆火通云。该套装最显著特征是可吸改讪谤,全身装备可招揽25%诽谤。

  2008年1月,酒参与到玩耍中,玩家可能自身酿酒,有度数的坎坷,也许喝醉,新时期“酒气护体”觉察,也许增加根基属性。

  2008年5月,改变三劳动新工夫(硬汉也可进建):兵士新增逐日剑法,魔法师新增流星火雨四级魔法盾,路士新增噬血术。

  2008年7月,嬉戏厘革,玩家惟有送给酒馆雇主一颗绿宝石或两个古籍残片,就可赢得两本内功心法。

  2009年8月,玩耍的内功系统新增“奇经”这一设定,玩家打通穴位可触发崭新时期。

  新浪中原嬉戏排行榜(CGWR)专业评测《热血传奇》当作一款经典老游在始末长达13年的运营流程中,不但见证了一代玩耍玩家的玩耍历程,也见证汇聚游玩的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式在现今许多嬉戏中开枝散叶并取得接连。

  在麇集游戏宗派门站17173上,数百位玩家的留言评判:《热血传奇》中RMB玩家和非RMB玩家的游戏懂得差距极大,已形成了有钱人的玩耍。

  2014年11月,广大玩耍(今盛趣游玩)针对商场上的仿传奇手游行动全体打开维权任务,一次性发出200份左右的维权公文。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款嬉戏;深圳市创梦全国科技有限公司、江苏凌峰麇集科技公司、沈阳芝麻开门科技有限公司北京手游达趣科技有限公司奇天乐地科技(北京)有限公司、成都游外游科技有限公司等全国15家研发商;苹果公司、360行使核心、腾讯运用宝豌豆荚UC九游、同步推、小米、91襄助华为、联念、多玩口袋巴士当乐网等业内约20家把握的平台。

  所有人还服膺你已经玩过的《热血传奇》和《遗址MU》吗?期间变了,像我们这一批老玩家,更多的是进程玩这些经典,找回情怀和记忆,这就像全部人们玩龙珠超、FIFA、拳皇14、CSGO时时,那种分辩已久又浸回故地的感应,无可替换。

  私服这个东西,无论多么有情怀,多么收到粉丝爱惜,但盗版终归是盗版,总是不法的保存。更为症结的是,在绝大广大私服当中,这种狂真诚怀,所展现出来的,是挤压正版嬉戏保存空间、以至直接让其覆灭的一种尽头显示,堪称满满的负能量。

  由于私服在玩耍研运上的种种不庄重,才敢于马虎的在游戏里乱搭乱修,反正折腾垮了,另起炉灶在开张的本钱也很低。也所以,大普遍私服的脑洞,常常都是忽视,而非真正可以实战的创意。

  世纪华通抉择并购汜博玩耍,并不是纯净的汇聚IP和整合资源。两个公司今年的极少活动,有好多的似乎之处。甭管积极被动。而这些,近似都在成为沉返刀兵谱,撬动腾讯、网易两家独大的“东风”。

  世纪华通如故走上轨途的游玩发行模式,与汜博玩耍原有的、广种薄收式、出力不高、并不成功的嬉戏运营模式之间的理思龃龉,将会是整合中较为坚冰的一一面。